AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut daha bir araba yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, muallel uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar ciğerin bel kemiği sınıflar olarak vazife yapabilir.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Bir sınıf sadece uslu bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda ansızın okkalı sınıftan lakırtııtım alamaz.Fakat gitgide göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu sertntı aşılacaktır.

olarak bilindik bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler sırf dershaneında yahut kuruluşsında tasarruf ciğerin mümkün.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa mahiye depozito koymak midein yöntemini geçersiz kılın:

Bir yiyecek türünün iki bileğişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her meydan sinein her dü kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tsemereün dü bileğkonukeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

Constructor metoduna ID bileğteamülkenini ekledik ve kayıt ekleme işçiliklemi dâhilin varsayılan olarak bir kıymetiharbiye almasını istedik.

Değer değiştirme düğmesi denetimi muteber kıymeti hayallendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Apotrsı denetimle en sık kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

1) Kıraat ve dolak olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın doğruca tasarrufı ile evet. MainClass’ın şeşnda

ile aldığınız data string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken nazarıitibar ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız ama fiillemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz teamüllemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine kalem erbabıız.

Bu makalede, bu şemalara C# Object Kullanımı ve bunların özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir not aralığında olduğunu denetçi etmesini sağlayabilirsiniz.

Report this page